Căștile VR de la Apple trebuie să fie un succes – pentru sine și pentru industria VR

Acest articol a fost publicat pentru prima dată în Yahoo Finance Technology, un buletin informativ săptămânal care evidențiază conținutul nostru original din industrie. Primește-l direct în căsuța de e-mail în fiecare miercuri înainte de ora 16:00 ET. Abonati-va

Setul cu cască VR de la Apple a fost cel mai important produs al său din ultimii ani

Apple (AAPL) va găzdui conferința anuală a dezvoltatorilor WWDC în direct de la sediul central din Cupertino, California, pe 6 iunie.

Deși vor exista cu siguranță o mulțime de anunțuri și demonstrații, inclusiv primele noastre priviri asupra iOS 16, watchOS 9 și cea mai recentă versiune de macOS, cel mai așteptat produs s-ar putea să nu facă nici măcar apariția: platforma de realitate virtuală și augmentată de Apple.

Aparent numit realityOS pentru sistemul de operare realitate, software-ul ar oferi fundația viitoarelor planuri VR și AR ale Apple, ca să nu mai vorbim de oferind dezvoltatorilor posibilitatea de a începe să construiască aplicații pentru platformă.

Apple se bazează foarte mult pe produsele sale VR și AR. Platforma va servi drept prima lansare majoră de produs de la lansarea Apple Watch în 2015 și o intrare în cea mai recentă obsesie a Silicon Valley: Metaverse. Mai important, i-ar putea oferi Apple în sfârșit succesorul iPhone-ului pe care l-a căutat de ani de zile.

Dar dacă setul cu cască și software-ul aferent sunt flops, ar fi o lovitură pentru o industrie de realitate virtuală mai largă, care consideră Apple ca catalizatorul pentru a lansa tehnologia în curentul mainstream.

CEO-ul Apple, Tim Cook, va supraveghea lansarea cu succes a căștilor Apple AR/VR. REUTERS/Danny Moloshok

„AR are nevoie de Apple pentru a reuși”, a declarat Gene Munster, managing partner al Loup Ventures, pentru Yahoo Finance.

“Ar fi o oportunitate ratată, pentru că cred că sunt multe lucruri care pot fi deblocate cu AR pe termen lung. Dar riscul este că [Apple] rateuri și industria nu începe niciodată.

RealityOS de la Apple este următoarea interfață majoră

Nu există nicio garanție că Apple va dezvălui realityOS la WWDC, dar dacă software-ul sau hardware-ul urmează să debuteze în acest an, nu există loc mai bun decât cea mai mare vitrină a Apple.

Sâmbătă, Parker Ortolani de la Vox a descoperit o aplicație de marcă pentru suspectul sistem de operare AR și VR de la Apple: realityOS. Și, deși nu a fost înregistrat la Apple, este posibil ca compania la care este înregistrată, Realityo Systems LLC, să fie o companie-paravan pentru producătorul de iPhone. Companiile mari folosesc adesea companii pentru a-și ascunde produsele top secret.

Apple nu este singura companie care investește bani în AR/VR și Metaverse. Compania-mamă a Facebook, Meta (FB) a cheltuit peste 10 miliarde de dolari pentru propriile eforturi de realitate augmentată și realitate virtuală numai în 2021. Gigantul rețelelor sociale speră că, dezvoltând propriul hardware și software pentru Metaverse, nu va mai trebui să se conformeze. cu regulile Apple App Store.

„Este mare lucru”, a spus Munster. „De aceea Facebook cheltuiește atât de mulți bani pe Reality Labs pentru că știu ce este în joc. Este următorul sistem de operare. Este următoarea interfață și nu vor să fie trași la răspundere în fața Apple.

Deși Apple lucrează în mod clar la propriile căști, încă nu este clar cum își va comercializa dispozitivul compania. Potrivit lui Tuong Nguyen, analist principal principal la Gartner, totuși, căștile Apple vor fi probabil un dispozitiv special conceput mai degrabă decât un produs all-in-one.

Gândiți-vă cât de bine face Apple Watch unele lucruri, cum ar fi urmărirea antrenamentelor și introducerea de mesaje rapide, în timp ce iPhone face totul. Indiferent de modul în care Apple își comercializează căștile și software-ul, o lansare puternică va fi esențială pentru a se asigura că eforturile Apple în realitatea augmentată și realitatea virtuală nu se prăbușesc complet.

„Aveți o singură șansă să o faceți din timp, iar Cupertino se concentrează pe această inițiativă cheie de produs”, a declarat analistul Wedbush Dan Ives pentru Yahoo Finance. „Există multă complexitate cu această viitoare lansare a produsului Apple, care va fi în cele din urmă [10 million to 15 million] unități probabil la prima lansare a produsului.

Industria mizează pe Apple

Indiferent dacă primim căștile AR/VR de la Apple la WWDC sau anul viitor, industria în general se bazează pe oferta Apple a fi un succes.

„Nu vor dori să recunoască, dar [Apple has] a trebuit să facă munca grea pentru a scoate industria de la sol”, a spus Munster.

Potrivit firmei de cercetare IDC, în 2021, piața globală a căștilor AR și VR a crescut cu 92,1% de la an la an, ajungând la 11,2 milioane de unități.

Acest număr, totuși, slăbește în comparație cu, să zicem, piața globală de ceasuri inteligente, despre care Counterpoint Research spune că a livrat 40 de milioane de unități doar în al patrulea trimestru al anului 2021.

Meta Quest 2, căști VR all-in-one, controlere tactile și carcasă afișate la Costco, Queens, New York.  (Fotografia: Lindsey Nicholson/UCG/Universal Images Group prin Getty Images)

Meta Quest 2, căști VR all-in-one, controlere tactile și carcasă afișate la Costco, Queens, New York. (Fotografia: Lindsey Nicholson/UCG/Universal Images Group prin Getty Images)

Cu toate acestea, un set cu cască marca Apple ar putea stimula vânzările mai largi ale industriei. Ai nevoie de dovezi? Nu căutați mai departe decât impactul prezenței Apple asupra vânzărilor de smartphone-uri, ceasuri inteligente și căști fără fir.

În prezent, industria AR și VR, să nu mai vorbim de Metaverse, este departe de succesele masive despre care investitorii și producătorii au vorbit în demonstrațiile și prezentările de produse.

Chiar și vicepreședintele Epic Games și directorul general al motorului Unreal, Marc Petit, a declarat pentru Yahoo Finance că consumatorii și-au pierdut deja interesul pentru Metaverse. Munster, între timp, spune că consumatorii nu doresc nimic de-a face cu tehnologia așa cum există în prezent.

Apple și armata sa de dezvoltatori loiali ar putea schimba acest lucru, oferind niște cazuri de utilizare extrem de grozave pentru căștile AR/VR, dincolo de a juca câteva jocuri sau de a viziona filme pe un ecran fals de 100 de picioare.

Dacă industriile AR/VR și metaverse își vor atinge potențialul, Apple va avea nevoie de căștile și software-ul său pentru a avea succes. Și dacă casca eșuează, Metaversul se poate termina ca doar o promisiune încălcată.

De Daniel Howley, scriitor tehnic la Yahoo Finance. urmareste-l @DanielHowley

Citiți cele mai recente știri financiare și de afaceri de la Yahoo Finance

Urmărește Yahoo Finance pe Stare de nervozitate, instagram, Youtube, Facebook, Flipboardși LinkedIn

Add Comment